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线下活动该怎么体系化设计?

发表时间:2020-10-28 22:32

  0一项目背景


  酷家乐与新浪家居线下活动共同创立的“酷+创造营”,旨在发掘极具潜力的中国室内设计师,从导师指导设计,到不断孵化线下活动培养酷家乐大学,打造加速中国室内设计师成长进程的成长活动平台,仅为年轻设计师的成长提供支持。


  对设计团队而言,酷家乐作为B端企业线下活动也是首次出现这种类型的需求,如何在没有相同类型经验的情况下,实现全链式帮助需求方推动各项活动落地,是本次分享的主要讨论内容。


  工程进度表02


  作为一个以年为跨度的活动,酷+创意线下活动营包含了线下线上各种不同媒体载体,项目前期策划对于整个项目的推进和节奏控制尤为重要。将项目分为三个阶段,构思定调、预热和正式比赛+线下活动三个阶段。


  第三阶段的构想。


线下活动


  对酷家乐的创意设计师来说,除了视觉表达能力之外,策划构思大型活动也是我们必须具备的能力。设计组首先对设计目标进线下活动行标定,然后从大量的需求信息中抽取设计关键字,并进行发散。


  一、关键词脑暴。


  二、目标校正。


  会议目标:引进大咖,培育设计新星,提升线下活动内容质量,扩大用户互动参与(吸引力),加强内容共享传播(质量)


  主要设计结果:思想影响力,品牌影响力。


  校准目标:1.确定设计师品牌心智线下活动重塑的方向;2.确定“酷+创意营”计划期望达到的口碑内容。


  三、战略构想。


  注册阶段:添加自我介绍的短视频,能观察到选手的综艺感属性,选手标签分类,如超时狗,方便散播包装,增加线下活动故事性。


  竞赛阶段:赞助人软植入,如:植入模型,程序分阶段:25进10,10进5,竞争分赛道:设计科班出身的VS自学成才,创造线下活动经济价值+传播点:投票关联酷家乐的内容如:会员,激励系统,公众号。


  竞赛形式:竞赛过程中穿插大咖,学员访谈(面对考题的想法,对对手的想法,指导老师对学员作品的想法);预演剧本+后期剪辑,增加比赛看点。


  四、主要标识确认。


  4.受试者侧传播


  找出相关目标和核心设计线下活动关键词之后,我们就开始对整个项目视觉进行体系化的构建,而在整个创意营项目中最难的一点就是,如何在同一视觉体系中,对不同阶段的应用场景、人群、投放渠道线下活动做出区分,但又保持品牌视觉的完整性。


  一、站内预热招贴画。


  以酷家乐的logo主图为解构对象,希望线下活动通过打通未来之光的技术通道来展示设计的启示,并从中看到未来设计的更多可能。


  辅导版本:


  参与者版本:


  预热TVC的温度。


  尽管TVC作为一款活动的小彩蛋,不能直接线下活动带来实质性的数据转换,但设计团队自主制作的创意宣传片(故事脚本+分镜头+3d建模渲染+音乐合成),在提升整个活动的体量感和品牌感方面起到了不可替代的作用。


  在早期制作中,分镜非常重要,因为它决定了动画的核心:故事的主题和情感。最初TVC是制作15S左右的视频,在镜头线下活动设置中使用了5个场景,平均每个场景只有3S的显示时间,使得观众很难正确理解视频。鉴于这些问题,我们将TVC的时间延长了。


  三、项目网站的频道页面。


  五十五大师侧传


  为什麽同一视觉系统会分裂成两个不同线下活动的系统?原因在于,面对不同身份属性的人群传播时,传播人群的视觉偏好会有很大差异,相比搜索广告于受训者侧,传播导师侧的整体设计风格也抛弃了之前的营销线下活动技术感,在保留创意营元素的同时,转变为与高端设计师群体认同的素雅板式感。


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